웃어라 온 세상이 너와 함께 웃을 것이다. 울어라 너 혼자만 울게 될 것이다.

-solitude(Ella wheeler wilcox)-

 

찰스 다윈은 「인간과 동물의 감정 표현」이라는 방대한 연구서를 썼다. 이 연구서를 쓰며 얼굴 표정이 선천적인 것인지 아니면 후천적으로 학습 된 것인지를 연구했다. 그는 표정이 우리의 감정을 드러낼 뿐만 아니라 검정에 영향을 준다고 확신했다. "외적인 기호를 통해 감정을 자유롭게 표현하면 그 감정은 강렬해진다. 반대로 될 수 있는 감정을 자유롭게 표현하면 그 감정은 강렬해진다. 반대로 될 수 있는 한 모든 외적인 기호를 억누르면 마음속 감정은 약해진다. 분노에 사로잡혀 격렬한 몸짓을 하는 사람은 분노를 더 키울 뿐이다. 공포의 외적인 기호를 자신의 의지로 통제하지 못하는 사람은 어마어마한 공포심을 느끼게 된다."

또한 우리가 표정과 감정의 밀접한 연관성을 토대로 느닷없이 특정 감정을 불러 일으키는 능력을 가지고 있다고 주장했다. 그렇게 하려면 원하는 감정에 맞는 표정을 지으면 된다는 것이다. 예를 들어 편안한 마음으로 결정을 내리기 위해 긴장을 풀고 싶으면 느긋한 표정을 지으면 된다. 부정한 배우자에게 결별을 통고하기 위해 화를 내고 싶으면 격분한 표정으로 치아를 드러내면 된다. 표현이 약간 냉정하게 들리지만, 실질적으로 다윈이 말하려는 것은 바로 다음의 이야기다. "어떤 감정을 가식적으로 표현하면 우리 마음속에서 그 감정이 쉽게 일어난다."

또 하나의 실험이 있다. 1988년 사회심리학자 자비네 슈테퍼는 실험 참가자들에게 조금 독특한 과제를 주문했다. 그는 한 집단에 연필을 치아 사이에 끼우되 입술에는 절대 닿지 않게 하라고 했다. 여러분도 직접 똑같이 하면서 얼굴이 어떻게 되었는지 거울로 확인해보라. 어떤가? 그렇다 웃었을것이다. 아무이유없이, 조그은 부자연스럽게. 하지만 상관없다. 사람들을 그냥 웃게 만드는 것, 바로 그것이 실험의 목적이었다. 이들도 역시 연필을 입에 물고 있어야 했지만 이번에는 그 연필을 입술로 꽉 감싸라는 요청을 받았다. 여러분도 한번 더 거울 앞에서 같은 행동을 해보지 않겠는가? 그렇다. 인상이 조금 일그러졌을 것이다. 웃음을 지을 수 없다. 슈테퍼는 두 실험군의 표정을 성공적으로 조종한 뒤 신문에 흔히 나오는 만화를 보여주었다. 그리고 얼마나 재미있는지 물었다. 인위적으로 웃은 집단은 강제로 찡그린 표정을 지었던 집단보다 확연하게 만화가 재미있다고 느꼈다. 표정이 감정에 계속 영향을 준다는 결론이 나오는 대목이다. 게다가 참가자들은 그 실험으로 무엇을 증명하려고 하는지도 알지 못했다. '나는 지금 웃고 있다. 그러니 이만화도 재미있는게 틀림없다!' 우리는 분명히 이렇게 생각하는 것이다. 이 연구 결과는 폭넓게 인정받았으며 계속적인 실험을 통해 매번 새로 증명되었다. 한 인터뷰에서 그는 '기분이 나쁠 때 혼자 웃는 것'이 효과가 있느냐는 질문에 이렇게 답했다. "특정 얼굴 근육을 움직이면, 그 근육과 관련된 감정이 생길 때와 똑같은 변화가 신경계에서 일어납니다. 그건 배우들이 잘 알고 있죠. 러시아 연극학자 스타니슬랍스키는 늘 이렇게 말했습니다. '제스처를 해라 그러면 감정이 따라온다.' 자세와 동작과 표정에 뛰다르는 것은 감정만이 아니다. 머리도 함께 따라간다. 그리고 인격의 나머지 부분도 따라간다. 이 사실을 보여주는 수많은 연구들이 있다. 예를 들어 특정한 인지적 과제를 해결할 때, 거기에 어울리는 몸 동작을하면 과게가 더 잘 풀린다는 사실을 밝혀낸 연구가있다. 이는 뒤에 나올 장들에서 자세히 설명하겠다. 그런데 우리의 감정과 사고와 행동에 영향을 주는 그 사소해 보이는 것들의 비밀을 알기 위해서는, 단순히 개개인이나 그들의 신체와 머리의 상호작용을 관찰하는 것만으로는 충분하지 않다. 여기에 더해 우리 인간들이 서로 상대방에게 영향을 준다는 것, 그리고 우리 모두 구체적인 삶의 세계와 그 문화적 규칙과 긴밀히 연결되어 있다는 것을 인식하는 게 중요하다. 

..... 책 내용중 일부

누구나 생각하고 누구나 느꼈을 법한 의문을, 아무도 설명하지 못했던 방식으로 설명해주는 느낌이다.

인간은 왜 존재하는가를 설명해주는 느낌이라고 할까??   

 

 

사랑하는 관계에 대한 깨달음과 답이 있을 줄 알고 읽어나갔다 하지만 완벽한 답을 적어낼 순 없다 순간순간 결과를 저울질하고 선택하고 그 순간들이 모여서 한사람의 인생이 된다 인간은 끊임없이 고뇌하고 후회하며 살아간다 과거는 과거대로 남겨두고 매순간이 최선을 다하자

토마스 

나의사랑 페트라

요한 토마스의딸은 선물이자 축복

토요타의 생산라인에는 안돈 로프라는 것이 있는데, 라인에 문제가 생기면 말단직원도 줄을 당겨 라인을 중지하고 문제점을 해결할 시간을 가질수 있다. 문제해결에 아무리 시간이 오래 걸리더라도 라인을 과감하게 중지시키고 근본적인 해결책을 찾는다. 이 안돈로프가 토요타가 세계 1위가 될 수 있었던 비결이라고 한다.

한량은 죽어도 기생집 울타리 밑에서 죽는다.

겉과 속이 똑같은 아이라 좋습니다.

비를 맞는다고 내가 녹아내리는 것도 아니고, 물에 젖는 건 결국 마르기 마련이니까​

등장 인물들은 사천원에서 바라야봐야 할만큼 많은 매력을 가지고 있다. 나이순으로 소개하자면 연금을 받고 있는 할머니, 아빠 엄마, 미러룸에서 가슴을 보여주며 돈을 버는 아키코였나.. 나는 항상 책을 보나 영화를 보나 이름이 잘 기억이 안나더라, 여자아이인줄 알았는데 남자아이였던 잘생긴 꼬마, 애어른같은 유리 쥬리 린, 영화를 시작하자마자 아빠와 남자아이는 도둑질을 한다. 아무렇지도 않게 도둑질한 물건들을 사용하는 가족들 항상 그래 왔던 것처럼 자연스럽다. 저렇게 살아 하루하루를 사는게 의미가 있을까?? 라는 생각도 잠시, 그 가족들은 매순간순간을 진심으로 살아간다는 느낌이 들었다. 안아줄때 말할때 놀때 그것을 느낀다. 쇼코가 도둑질은 나쁜거냐고 엄마아빠에게 물어본다. 엄마는 가게가 망하지 않을 정도로만 훔치면 되지 않을까 라고 답해준다. 피로 연결되어 있어도 사랑이 없는 가족보다 이 영화의 가족이 훨씬인간냄새가 난다. 

기회의땅 모바일앱 시장이 열렸다. 단순한 앱을 만들어도 잘 팔려나갔던 시절이다. 조금 늦게 합류한 개발자들도 많은 돈을 벌 수 있었다. 그들중엔 앱 디자이너도 포함되어 있다. 그는 독학으로 자신의 아이디어를 앱으로 만들어냈다. 

황금시장을 지배한 사람들은 기업이 아닌, 평범한 개발자들이었다. 

돈보다는 열정과 재미를 가지고 개발을 즐기던 사람들이 기회를 잡았고 앱만장자가 탄생했다. 


돈보다는 명예, 명예보다는 재미를 쫓아가자.   

사람에게 영혼은 존재하지 않는 걸까?

만약 그렇다면 먼 미래에 로봇은 사람같이 행동할 수 있을까?


사랑은 불가능을 가능으로 만들 수 있을까?


벨과 거티는 친구

벨과 벨도 친구

벨과 벨과 벨도 친구

루나는 나쁜놈

진짜 벨은 더 나쁜놈?



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